在游戏的风格方面,美术期望本作能够以清新的风格为基础来呈现,又希望能有手绘的感觉,因此玩家可以在角色上看到笔刷的笔触。
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2014暴雪嘉年华已于北京时间11月8日(周五)凌晨3点拉开序幕,前方编辑将在美国加利福尼亚州安纳海姆市安纳海姆会议中心,全程为中国玩家带来嘉年华会场的第一手资料。
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《守望先锋》研发团队于今(9)日的舞台活动上,分享游戏研发过程故事、美术风格等;在玩家问答中,研发团队透露未来将会加入更多角色,并不排除制作冒险模式。
从昨日在暴雪嘉年华开幕式公布的《守望先锋》首支宣传片中发现,故事叙述方式是以两个男孩的角度来述说。《守望先锋》角色概念设计师 Arnold Tsang表示,一开始他们对于以小孩的角度来述说这件事情感到迟疑,但之后有人提到“你喜欢《七宝奇谋(Goonies)》吗?”,这个让团队有了灵感,认为可以这样的形式、角度来故事。
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《守望先锋》公布
试玩解读
英雄角色详解
全角色演示
在游戏的风格方面,美术期望本作能够以清新的风格为基础来呈现,又希望能有手绘的感觉,因此玩家可以在角色上看到笔刷的笔触。
在设计每个英雄时,大家都会有不同的想法和意见,且会在画板上呈现。当角色玩法都确定后,才会找出谁才是团队的英雄;温斯顿是真正代表《守望先锋》的角色,也是研发团队想要呈现的。
在介绍美术风格并释出多张美术概念图后,现场开放玩家提问,其中有位女性玩家表示,《守望先锋》中拥有许多女性角色,未来是否还会增加更多女性角色?答案是肯定的。
接着也有玩家问到,《守望先锋》的角色是否有机会在《风暴英雄》中登场?《守望先锋》游戏总监 Jeffrey Kaplan 认为这是个很棒但是任性的想法,他期望之后有这样的机会。
这款游戏花了多久的时间制作?《守望先锋》花了近一年半的时间研发,在2013年夏天,有个核心小组开始进行这项新的项目。这是一个有趣的过程,团队内讨论了许多方向,玩家应该也会因为这些多样性的想法感到惊讶。
是否有计划推出冒险模式让玩家探索故事?研发团队回答,“这听起来是个好主意,我们会探索探探是否有这个可能性,但目前没有这个计划。”
《守望先锋》将于2015年展开 Beta 测试。更多消息请关注 暴雪嘉年华专题报道。
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