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好莱坞技术加盟 解密《黑羊计划》镜头处理

《黑羊计划》中还加入了影视作品中的常见的长镜头、空镜头等镜头处理方式,特别副本中随时出现的关键性BOSS以及周围场景的演示上,会根据场景的情况使用不同的镜头效果。比如山谷地形或者长廊建筑,会采用运动长镜头推进的方式,通过镜头的上仰推近,再跟随特写物体的运动进行移动,由不同景别和角度的镜头共同构成蒙太奇的表现;而山崖与开阔地结合的场景则较多的采用空镜头演绎,着力表现副本场景,有助于玩家在最开始快速了解地形,并利用场景要素的交互闯关副本。

运动长镜头的运用

副本场景演示的空镜头

战斗过程中的镜头跟踪

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由Neowiz旗下子公司CRS开发的动作大作《黑羊计划》凭借连贯动作性和爆裂夸张的视觉效果受到国内外媒体的亲睐,游戏中加入了好莱坞顶级的电影技术,配合Havok引擎强大的物理还原效果,模拟出各种在大片中出现的“子弹时间”的“慢动作”和“时间凝固”等效果,同时在副本闯关的过程中的场景演示上运用了长镜头、蒙太奇等镜头处理方式。

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肉眼捕捉箭矢的轨迹

从《黑客帝国》到《阿凡达》,再到《地心引力》,电影技术的发展给观众带来的是一次次超越想象的视觉冲击,同时也不断将这些技术普及并运用到游戏、动漫等各个行业。以动作见长的《黑羊计划》正在将更多电影技术运用在游戏中,除了强调游戏的动作性以外,游戏希望带来更多视觉刺激,这其实是真正的动作游戏必须具备的要素。

慢动作效果助于玩家及时躲避伤害

根据目前已经公布的视频来看,《黑羊计划》中运用了大量的“子弹时间”效果。在关键性的打斗过程中,通过触发QTE效果,我们可以观察到箭矢的运用轨迹和石柱破碎的动态撞击,与此同时,玩家画面镜头随之转换,使得箭矢从射出到落地的每一帧都能清晰捕捉,还能多角度地看到每一个石块碎裂成更小石粒,甚至粉末的全过程。在平时凭借肉眼很难看到的瞬间,被慢镜头逐步放大并呈现在玩家面前,这种视觉感受比起游戏而言,更像是欣赏好莱坞大片。

副本长廊的镜头推进

《黑羊计划》中还加入了影视作品中的常见的长镜头、空镜头等镜头处理方式,特别副本中随时出现的关键性BOSS以及周围场景的演示上,会根据场景的情况使用不同的镜头效果。比如山谷地形或者长廊建筑,会采用运动长镜头推进的方式,通过镜头的上仰推近,再跟随特写物体的运动进行移动,由不同景别和角度的镜头共同构成蒙太奇的表现;而山崖与开阔地结合的场景则较多的采用空镜头演绎,着力表现副本场景,有助于玩家在最开始快速了解地形,并利用场景要素的交互闯关副本。

运动长镜头的运用

副本场景演示的空镜头

战斗过程中的镜头跟踪

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分类:新闻公告| 发布:侠客| 查看: | 发表时间:2017-12-27 21:11
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