2012年10月18日 《EVE:战火》全球同步上线
《EVE:战火》主要对游戏内的宣战系统及势力战争系统进行了全面革新,让玩家对战争动态的把握更加实时准确。其他更新内容还包括舰船、装备弹药之类的细节调整。主旨目的在于提升大型PVP战争以及诸如萨沙入侵这样的大型副本战斗中的细节体验。
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冰岛,是一片冰与火交融的极寒之地。提到它,你可能首先想到的是维京海盗与北欧神话的古迹。其实,早在史诗传唱之前,那里的先民们就曾无数次仰望变换无穷的北极光,从那里看到了浩瀚宇宙的剪影。
而如今,先民们的后裔,正在实现祖辈的梦想,将木质长船变为钢铁巨舰,在星河中破浪远航。而他们实现梦想的载体,就是已绵延9年的银河史诗-科幻网游《EVE》:
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1997年CCP GAMES正式成立
在这一年,Kjartan、Reinar, Hilmar(现任CEO)等人决心开创属于自己的事业。北欧的寒风划过冰冷的夜,仰望星空,银河就这样进入了他们的视野。就这样,《EVE Online》的游戏策划正式启动。三年后,《EVE Online》策划完成,转入实际开发。
2003年5月 《EVE Online》正式上线
经过三年的开发,2003年5月《EVE Online》正式上线。根据签署的协议,2003年5月至同年12月,《EVE Online》由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行。随后,开发者CCP宣布回购游戏的运营发行权,自己一人担起了运营和开发的重担。
继2003年5月释出的最初版本《EVE:TheSecond Genesis》(暂译:第二次创世纪)后,当年12月,EVE迎来了第一次重大更新:《Castor》(暂译:双子座α星),新增精炼以及 Tech 2科技的装备,玩家也在高危险区(即0.0区)看到可占领的太空站、任务代理人系统。
2004年10月 首届EVE Fanfest(玩家聚会)在冰岛举行
2004年,首届EVE Fanfest在冰岛举行,这是全球最大的EVE玩家盛会。
2004年11月 《出埃及记》资料片上线
2004年更新资料片《Exodus》(暂译:出埃及记)中,新增了玩家自有建筑POS(Player Owned Starbase/Structure),POS可以对该太阳系宣布主权,这是游戏中占领太阳系的方式。同时,多关卡的死亡空间加入到游戏中。
2005年4月18日 网游界史上五大历史事件之一
Ubiqua Seraph军团的CEO在她最信任的副手陪伴下一起穿越哈拉斯星系的星门。在对面,GHSC军团早已为他设下死亡的圈套,而带她走入坟墓的,就是她最信任的副手。6:00 AM,一切都结束了。在将CEO逃生舱击毁之后,遵照雇主要求,将她冰冷的尸骸装入了舰船货柜舱。
与此同时,在Ubiqua Seraph军团潜伏了超过1年的GHSC间谍袭击了Ubiqua Seraph军团的所有办公室,洗劫了机库内的一切。幕后雇主为这次行动开出的价码是1,000,000,000 ISK,而通过洗劫资产,他们获得了超过30,000,000,000 ISK的资产!(相当于16,500美元)
这一事件发生后,整个宇宙为之震惊。事件的影响之大,甚至让其排入全球网游界五大历史事件,讨论之声久久不绝。
2005年7月 《冷战》资料片上线
2005年7月,《Cold War》(暂译:冷战)资料片上线,新增了新的舰船,同样也进行了玩家界面的改善,并开放了第四级任务。
2005年12月 Red Moon Rising(红月升起)
具有隐形能力及扮演协助船只的侦查舰、强大防御能力的T2战列巡洋舰-指挥舰、专门防止跃迁的T2驱逐舰-拦截舰……都新增于2005年12月的资料片:《Red Moon Rising》。
两种新的旗舰也出现在新的资料片中:航空母舰和泰坦。建造1艘泰坦需要在主权所在地花费数个月的时间,动用百次货舰运输上万件旗舰组件,并花费近1年的时间学习驾驭这艘长达十余公里的钢铁巨兽。
2006年11月 Revelation I(启示录)
在2006年11月的资料片《Revelation I》里,合同功能取代了原本的联合市场系统。新的地图界面、加强的扫描系统也被应用来寻找隐藏的小行星带或死亡空间。同时,八个新星域得以开放,新的战舰也加入到游戏中。
2007年6月 Revelation II(启示录2)
《Revelation II》中,新人教程全面改变,新手赶超老手所需时间大幅减少。版本还新增了反舰队战的强力武器,并增加了数种母星建筑。除了开放了更多的二级科技矿业物品,《启示录II》还引入了矿业航母——长须鲸级。
2007年12月 Trinity(重生)
同年12月,《Trinity》资料片上线。《Trinity》对游戏画面进行了前所未有的彻底更新,在对所有模型进行了重新设计及增加大量细节的基础上,更启用了专为EVE而研发的图像引擎Trinity2.0。由于新引擎所提供的强大动力,使得EVE《Trinity》的宇宙画面效果比过去有了质的提升。
此外,这一版本中还加入了电子攻击舰、重型拦截舰、黑隐特勤舰、掠夺舰、战略货舰5大类共计20艘全新战舰。
2008年6月 以EVE为蓝本的小说出版
小说《EVE Online: The Empyrean Age》(暂译:《星战前夜:苍穹纪元》)出版,这是第一本以EVE为蓝本的小说。
2008年6月 Empyrean Age(势力战争)
顾名思义,EVE正进入一个全新的纪元——《Empyrean Age》。四大帝国打碎了他们长久以来维持的和平,准备集中精锐的力量发动疯狂战争。朱庇特科技的引入,让整个力量的格局发生了翻天覆地的变化,战争一触即发。
EVE世界将在原有的格局上新增一块领地,这即将导致大量战争会涌入这个星域—— “暗升星域”,包含有49个全新的星系和大约40个空间站。
2008年11月 Quantum Rise(暂译:量子崛起)
2008年这次名为《Quantum Rise》的更新将分成两部分进行,最初将进行服务器方面的软硬件升级与更新,并减少游戏中的bug。此次进行的第二部分则着重对用户界面的改进,并添加了10首全新的背景音乐。
2009年3月 Apocrypha(虫洞)
在《Apocrypha》中,成千个不稳定虫洞出现于宇宙各地,玩家可以通过他们前往史前文明所在星系,展开史无前例的宇宙冒险。通过搜集虫洞内空间的材料,破译冬眠者遗迹,玩家将可以制造出史上最高科技水平的T3战舰。
2009年5月 EVE六周岁
为了庆祝EVE六周岁,冰岛CCP公司特意定做了一个太空蛋糕。黑色的长方形蛋糕象征着广阔的太空,上面则“漂浮着”一个太空飞船。大蛋糕的周围是插满蜡烛的小蛋糕。
2009年12月 Dominion(暂译:疆域)
《Dominion》这部资料片中,视觉效果得到全面升级,所有星球都被重新设计,主权上的彻底改进让宇宙争斗更加激烈,旗舰属性及末日武器的修改让星战更具挑战。
2010年5月 Tyrannis(霸权)
《Tyrannis》版本的更新重点为行星开发以及玩家主权星系争夺的内容。从霸权版本开始大量以往由NPC出售的战略物资将不会再由NPC出售,这些贸易物品在玩家间的战争、生产、研究、贸易领域都起到至关重要的作用,而行星开发的所得到的产物就是这些影响到整个EVE生产发展的贸易物品。
2010年11月Incursion(暂译:入侵)
2010年11月发布的资料片《Incursion》中,萨沙共和国将要大举入侵宇宙各地,飞行员们将奋起反抗抵御入侵。
2011年6月 Incarna(暂译:空间站行走)
全新的角色创建功能加入到该资料片中。玩家可以根据自己的喜好创造出独一无二的角色,角色的任何一个外貌细节——无论是体型、五官,还是衣着、饰品,每一处都可以由玩家来自定义。同时,船长室系统被引入到新资料片《Incarna》中。诸位舰船船长将可以装饰自己在飞船上的船长室,并以3D形象在其中行动。
2011年11月 Crucible(暂译:严酷的考验)
在《Crucible》资料片中,新增了大量细节方面的调整。资料片新增四艘由玩家设计的全新战列巡洋舰;对大量星云的效果进行了重制,绚丽而迷人的星云效果会让玩家更深入地沉浸在这宇宙中。浩渺宇宙将变得更加真实,玩家在宇宙中也可以有更好的纵深感与位置感;跃迁效果和星舰轨迹同样进行了重新设计,使其更加华丽;对会战的时间膨胀进行了调整,使得单星系流畅作战人数上限从600一举提升至2000人大关!
2012年6月《EVE:新纪元》全球同步 登陆中国
目前,横跨三个更新版本、与全球同步的《EVE:新纪元》宇宙精英封测即将在6月中旬开启,国服玩家可以再次进入这片瑰丽宇宙中进行探索。
从现在,到未来……
可以确定的是,《EVE Online》必然会走向着更远更宽广的路途。在未来,《EVE Online》将与同属CCP旗下产品《DUST 514》联动,两款游戏共享同样的世界观和剧情,玩家将在这天地一体的宏大战场中进行战斗和争夺。
《EVE Online》真实的行星开发系统,这些玩家控制的行星开发系统未来将与《DUST 514》战场中的建筑和基地相互对应。《DUST 514》玩家争夺和占领的,将是《EVE Online》玩家军团所拥有的重要战略资源。这让《DUST 514》里的每一场战役都具有了实质性意义。
同时,《DUST 514》最具特色的载具装配系统将和《EVE Online》的飞船一样可以装配成百上千种模块和武器,创造出千变万化种属性组合,以适应外星战场上多变的战斗环境。
2012年10月18日 《EVE:战火》全球同步上线
《EVE:战火》主要对游戏内的宣战系统及势力战争系统进行了全面革新,让玩家对战争动态的把握更加实时准确。其他更新内容还包括舰船、装备弹药之类的细节调整。主旨目的在于提升大型PVP战争以及诸如萨沙入侵这样的大型副本战斗中的细节体验。
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