在HF玩过50及弓手,总体来说有一些经验,居然现在快开测了,我来写一份技能详细加点以及连及路线吧.
首先,讲解一下技能主要加那些,那些不必要加.(毕竟技能点少,乱加的话影响以后的该级到达而技能点不够的现象).
强化技能(这个类型属于被动技能):
体能训练,这个三级都加满,提高防御的,随等级而防御力改变.
松弛, 这个三级都加满,提高恢复量,随等级而恢复量改变.
背包升级,这个三级都加满,提高背包数量,随等级而背包改变.
语言精通,这个看个人喜好,本人觉得没什么用,学一级就可以了.
弓类武器专横,这个三级都加满,提高弓物理攻击力.随等级而攻击改变.(速度快,攻击比弩底点)
投掷类武器类武器专横,提高弩,标枪类物理攻击力,随等级而攻击改变(弩操作有点困难,本人觉得不可行,在说普通模式本身的技能都很少,困难模式PK可以考虑下,使用技能打敌人或者BOSS也素一个不错的选择)
弓类武器掌握,提高弓的攻击速度.随等级而速度改变.(本人主拿弓,三级加满---看你拿什么武器,就学什么了)
投掷类武器掌握,提高弩类武器的攻击速度,随等级而速度改变.
基本技能(这个类型属于辅助技能):
钝化,降低目标敏捷,持续时间较长.随等级而敏捷改变(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用)
砰然一击,百分之百命中对方,必学三级都加满,持续时间较长.随等级而时间改变(因冷却较长,可以用来打BOSS或者击杀敌人)
缓迅,降低目标移动跟攻击速度,三级都加满,用来打BOSS或者击杀敌人.随等级而时间改变,持续时间短(连及不可用)
精准射击,提高命中率,三级加满.持续时间长,随等级而时间改变
瞄准,降低目标射击防御力,三级加满,持续时间较长.随等级而防御力改变.(用来连及,杀BOSS击杀敌人专用,注:三级后是范围型的小心使用)
射击训练,提高自身的射程范围,三级加满,持续时间长.随等级而射程改变.
厄运,降低目标幸运值,持续时间较长,随等级而幸运值改变.(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用).
攻击技能(这个类型属于主动技能):
骨刺,给予目标固定伤害,并使目标石化3秒,随等级而固定伤害改变,三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人用)
快速射击,给予目标快速连续射击,随等级而变.三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人专用)
群射,给予目标周围的敌人范围内的射击,随等级而范围改变(看个人喜好,困难模式可以学,弓用)
爆破射击,给予目标周围的敌人范围内的爆炸射击,随等级而范围改变.(驽类以上武器专用)
连续射击,减少目标当前血量的百分比,随等级而百分比改变.(打BOSS或者击伤敌人专用,用处不是很大)
勾刺射击,给予目标一定时间内持续伤害,随等级而持续伤害改变.(本人觉得没什么用)
魔法射击,基本攻击外附加133伤害的魔法射击术,对怪物无效.随等级而伤害改变(主用于PK)
乱射,对目标及周围10m内敌人给予基本攻击外附加伤害的射击.随等级而附加伤害改变.(困难模式使用技能,必学, 弓专用)
血腥杀戮,对目标及周围10m内敌人造成基本攻击外附加伤害的射击,随等级而附加伤害改变.(困难模式使用,弩以上武器专用)
跳跃射击,对目标给予固定的伤害,成功经验率70%,随等级而固定伤害改变.三级加满.(弓专用)
磨快,一定时间内提高武器的攻击速度,延迟较长,持续时间较长.随等级而时间改变.(死亡模式使用技能,延迟时间长,必学)
特殊技能:
射手神曲,提高组队整体射击攻击和射击防御,100m内成员均可享受,持续时间很长,随等级而射击攻击防御力改变,三级加满.(好象这个技能对于别的职业没什么改变,有点鸡肋)
瞄准射击,对目标造成基本攻击外附加伤害,准确率100%,三级加满,随等级而附加伤害改变.
潜能强化,当生命小于一定的数值时,每3分钟自动发挥潜力,加快移动速度、提高射击致命攻击率,三级加满,持续时间较长,随等级生命值而改变.(逃跑专用)
绝对射击,无视敌人防御力降低最大体力值的一定百分比,,只对敌方角色有效,随等级而体力值改变.(PK专用,延迟时间较长)
猎网,放置陷阱,给2m内敌人一定的伤害,持续3分钟,随等级而伤害改变,3级加满.(PK杀BOSS专用,延迟较长,伤害很高,部分怪具有抗性)
魔力腐蚀,使用近距离武器时,耗尽自身魔法力降低对方魔法力,对怪物无效,随等级而魔法力百分比改变.(PK专用,近距离武器专用).
震荡射击,造成基本攻击两倍到三倍伤害,同时将对方眩晕5秒的射击,随等级而伤害改变.(PK跟杀BOSS专用,延迟长,需呤唱2.5秒)
潘多拉之吻,降低对方体力只剩最大体力的10%,让对方奄奄一息的射击,需等级60.部分怪物对此具有抗性.(用于PK和杀BOSS专用)
下面我来说说弓手加点方法.
弓手的主要属性是:一是力量,二是敏捷,三是幸运.
关于弓手的加点法网上有很多争论,主要分为(普通模式):PK型:5幸运或者4幸1敏;连及型:3力1敏1幸.
下面我来讲解三种加法利跟弊(普通模式):
第一种,5幸运型的,这种加法前30及单连超难,爆击少,攻击弱,连及都困难,那杀BOSS根本素杀不过或者可以利用女神来临去杀才有点把握,不过还是有点费劲.但因为没加敏,显然命中率底了,躲避率也底了,所以一般给怪输出的伤害却是很多,而本身的SP值也会有点不够用,所以一般都很少发技能.当然也就在30级后,明显爆击增加了,爆出来的伤害居然达2~3倍,数字还素挺可观的,为什么弓手的一定要加爆击呢?因为弓手每升一及增加一点幸运,所以他整体爆击要比每个职业都多,当然在没有辅助的情况下,刺客在有辅助的情况要比弓手越胜一筹,不过PK打的素团体战,组上一个刺客那或许爆击率会更高,数字将会更可观,连这种职业到后来有种苦尽甘来的感觉,本人推荐指数:★★★★☆
第二种,4幸运1敏型的,这种加法前30及单连跟5幸运一样,差别不素很大,出头之日也可能要比第一种加法慢点,为什么要加一敏,因为加敏,命中率提高了,何怕打不着他?像有些人也算过了,根本没有百分之百爆击,那就对了,或许你在那下即将要爆的时候的给怪物躲避了,对于一个弓手来说,距离就素生命,也就素说在他靠近身边一瞬间就要把目标杀死,要不然在想拉开距离就难了,虽然说弓手的距离是很远,但是目标移动速度不一定慢,而弓手的技能却没有几个能用,所以一般只能靠连射,普通攻击来击杀对手.所以敏捷也素一个关键,虽然说他有个百分之百命中的技能的.但因为冷却时间太长,所以一般也就只能当一次性.本人推荐指数:★★★★★
第三种,3力1敏1幸型的,因为这种加法素连及型,所以前40及连及感觉很轻松,但到后面明显爆击减少,但因为他攻击高,所以一般来说也不会很郁闷,前期因为力量足够,任务BOSS一般都可以杀,但对于场上的PK可能就有点郁闷了,因为很多职业的防御力也素很高的,可能就要找如:祭师,法师类,但因为目前很多人都喜欢单连,单刷,所以体法的防御力会高点,对于刺客类他敏高,爆击也相对较高,跟他打有点吃亏,主要的还素他移动快,他不死你就死了.这种加法上战场后也很难杀人.本人推荐指数:★★★★☆