前言:
从来没有人这样详细计算总结过,恰逢韩服正式服现也正式更新了SS改版,想必这个属性应该会有一段时间不会更改便来一波,写这个帖子也是通过详细量化提升来明确地解决搭配问题,也有些人觉得强力SS套这么多,想知道有没有非皮甲类SS套刺客值得去穿戴。当然因为都是SS套,没有的朋友看看就好,反正我也没有,当年的一批学生党现在应该都参加工作或者进入大学了相对来说资金比以前充裕了很多,再加上现在深渊票也便宜,应该还是有很多人是刷的起深渊或者说已经有了许多SS,不清楚改版后如何搭配来达到一个最大伤害,又或者虽然我啥都没有,我就想知道怎样搭配好怎么样的搭配伤害最高这搭配能提升多少,好定位一个最终目标吧,多知道些东西和别人聊天打屁或撕逼什么的也更有底气另外90SS貌似韩服更新计划是9月份出,到时候有机会再发帖分析。
计算提升首先要设立一个标准,因为力量、物攻、属强、白字等加算的东西根据个人属性不同提升程度都是不一样的,不可能满足所有人的条件,所以设立一个相对合理的标准,在这同一水平线上计算提升就基本上可以得出大致公允的结论了。
设立标准如下:
力量3200(进图4000),基础物攻1350,属强220,白字12%,武器强化12。
弄得到SS套想来财力应该还算可观,所以标准对一般人来说有点高,但是对土豪来说这就低了些了,匕首双剑攻击不一致,85SS双剑比匕首高了125物攻,为方便计算,取基础物攻1350(包括武器、附魔、左曹、宠物、称号等所有类型物攻总和),取进图开觉醒吃药等达到4000力量,属强220,已有宠物宠物装备12%白字,取无视伤害占基础伤害8%,在这儿就不计称号以及怪物的属抗了。同时一般刺客常用装备为收招5件,防具力量方面的提升会在减去收招力量的基础上计算,86级收招5件的基础力量总和为266,装备增幅带来的一点力量差异在这儿就不计了。
目录:
一:各大史诗套装提升率
1、80SS防具游龙套
2、85SS防具战术套
3、85SS防具杀意套
4、85SS首饰冰雪套
5、85SS首饰精炼套
6、天御
7、誓血
8、霸域
9、球手
10、千蛛
二、 可供使用的强散史诗选择以及搭配的提升率
1、有价值作为强散使用的史诗防具
2、杀意散件配收招的提升率
3、贪食系列等首饰搭配提升率
三、85SS武器提升率及搭配分析
1、荒古匕首/双剑
2、耀光女王的银妆刀
3、末世双剑
4、银魂
5、螺旋丸
6、逆天命-无归
四、几种最终搭配的提升率计算
1、战术精炼
2、战术冰雪
3、杀意冰雪
4、杀意巨魂
5、战术贪食
五、总结与排名
具体SS改版这里就不截图了,我直接列出数据,具体自己去看
dnf面板计算公式:(力量*0.004+1)*物攻
在不考虑无视的情况下,
力量对伤害的提升为:新增力量*0.004/(原力量*0.004+1);例:新增400力量,原力量4000,提升为400*0.004/(4000*0.004+1)=1.6/17=9.4%
物攻对伤害的提升为:新增物攻/原物攻;例子:新增100物攻,原物攻1350,提升为100/1350=7.4%
属强提升计算公式:新增属强/(原属强+220);例:新增22属强,原属强220,提升为22/(220+220)=5%
这力量物攻属强三项对基础伤害的提升则为1.094*1.074*1.05=1.234
最后算上无视,前面有设定刺客武器12的无视大约占总伤害的8%,则实际总伤害提升为23.4%/1.08=21.67%
另白字伤害提升为:设新增20%白字,原已有12%白字,则伤害提升为20/112=17.86%
属性白字受属强二次加成,例如冰属性白字20%,你属强为110,则白字额外提升110/220=50%,实际白字变为20%*1.5=30%
黄字爆伤分别只能带一件,戴多件的话高数值的效果会覆盖低的效果,例如带杀意衣服18黄字和手搓60黄字,则18黄字无效。
黄字数值是多少,提升就是多少,例如杀意18%黄字,伤害提升就是18%;
爆伤的话由于刺客觉醒爆伤加算,刺客爆伤构成:1.5*1.4+0.45=2.55,爆伤装备只对1.5*1.4这个部分乘算加成,
所以刺客戴爆伤装备是只有1.5*1.4/2.55=0.8235倍的效果的,例如带无尽贪食戒指30%爆伤,实际伤害提升只有30*0.8235=24.7%的提升,
技能攻击类装备无穿戴限制且互相乘算,比如带荒古62%技能攻击力,带巨魂10%技能攻击力,总提升为1.62*1.1=1.782,提升78.2%
物理攻击力增加一般指增加基础物攻总和,和魂链武器精通加算,例如设定刺客武器精通+30%攻击力,则20%物攻对基础伤害提升为20/130=15.38%
这个计算理论就在这儿了,有人早知道,有人不了解但看了就懂了,有人怎么看也看不懂,后面计算过程会尽量精简,有错误欢迎指出。
一、各大史诗套装提升率
http://dnf./content//_all.shtml
1、80SS防具游龙套
以刺客攻击频率基本可保持全程隐身二次叠加
基础力量41+41+32++24+24=162,套装力量300,总提供力量162+300=462,462-266=196力,
物攻80,黄字10%,白字30%,背击减防8000.
力量基础伤害提升196*0.004/(4000*0.004+1)=0.784/17=4.61%,
物攻基础伤害提升80/1350=5.926%,共为1.0461*4.05926=1.108,算上无视为10.8%/1.08=10%
白字伤害提升30/112=26.79%,黄字提升10%,背击减防提升大概5.4%伤害,刺客背击减防还是很容易的。
无减防总伤害:1.1*1.2679*1.1=1.5342,提升53.42%;减防时伤害:1.5342*1.054=1.617,提升61.7%
另有固定(可看做)15%攻速移动,触发型20%攻速移动
2、85SS防具战术套
基础力量76+76+67+58+58=335,鞋子效果力量120,套装效果力量500,总提供955力量,收招力量266,即提升955-266=689力量
基础物攻80 , 属强20 , 附加伤害40%(组满人55%)
力量提升689*0.004/17=16.2%,物攻提升80/1350=5.926%,属强提升20/(220+220)=4.545%,
三项总基础伤害提升为:1.162*1.05926*1.04545=1.2868,算上无视提升为28.68%/1.08=26.56%.
白字提升为40/112=35.7%(组队55/112=49.1%)
最终提升为:1.2656*1.357=1.717(组队1.2656*1.491=1.887),即提升71.7%(组队88.7%)
另10%固定攻速移动,触发型20秒持续30秒CD的10%攻速移动以及霸体
3、85SS防具杀意套
基础力量92+92+67+58+58=367,套装125力,总提供492力量,492-266=226,另有10%总力量提升
基础物攻100 ,背击属强8,破招属强8,附加35%,背击附加4%,破招附加4%
力量提升:(4000+226)*1.1-4000=468.6, 468.6*0.004/17=11%,物攻提升100/1350=7.4%,背击破招属强提升16/(220+220)=3.636%
常态提升:1.11*1.074=1.192,算上无视19.2%/1.08=17.78%;背击破招提升:1.192*1.03636=1.2353,算上无视23.53%/1.08=21.79%
黄字提升18%,爆伤提升15%*0.8235=12.35%
常态白字提升:35/112=31.25%;背击破招白字提升:38.39%
最终常态提升:1.1778*1.18*1.1235*1.3125=2.0494,即提升104.94%
最终背击破招提升:1.2179*1.18*1.1235*1.3839=2.2345,即提升123.45%(只背击或只破招提升为114.12%)
若进入伪装真空期,无背击破招时伤害提升:1.1778*1.18*1.1235=1.56,即仅56%提升,背击破招时提升73%。
另提供固定15%攻速,15%背击攻速,15%破招移动
4、85SS首饰冰雪套
132冰强,132/(220+220)=30%,算上无视伤害提升为:30%/1.08=27.78%
白字18%,提升为18/112=16.07%
总提升为1.2778*1.1607=1.483,提升为48.3%
另带冰属性附魔,冰冻效果,冰冻光环,冰冻光环攻击略高,偶尔会坏事。
最重要的就是无任何冲突,可搭配杀意套
本是不考虑右槽的,默认是带的属强右槽,但这里给计算下右槽是艾格尼丝的情况,
设定带荒古艾格尼丝时属强为180,132/(180+220)=33%,33%/1.08=30.556%
则提升为1.1607*1.30556=1.5154,提升为51.54%
5、85SS首饰精炼套
18属强,18/(220+220)=4.09%,4.09%/1.08=3.787%
20白字,20/112=17.857% , 20黄字提升20% ,5%技能攻击力提升5%
总提升为1.03787*1.57*1.2*1.05=1.541,提升为54.1%
另戒指有重置技能功能以及项链混乱负面效果,占了黄字部位
接下来是非皮甲SS,其中幽魂套削弱后已经完全不值得刺客去穿戴了,逝魔、天劫是法系职业穿的,魔战深海星云镇魂曲伤害提升太低不予考虑。
6、天御
力量:51+51+41+31+31=205,收招226力,全红11收招皮甲精通174力,205-226-174=-195, -195*0.004/17=-4.588%
物攻:65*5=325,325/1350=24.07%, 全属强38,触发型属强50,触发型四25%属性白字,45%无属性白字。
设定人物选择走冰强(首饰附魔单一冰强)
当触发冰属性白字时,天御增加38+50=88冰强,88/440=20%,
基础伤害提升为:1.2407*1.2/1.04588=1.4235,算上无视,42.35%/1.08=39.21%
25%冰属性白字经220+38+50=308冰强增幅下变为(308/220+1)*25%=60%白字,60/112=53.57%
总提升为1.3921*1.5357=2.1378,提升113.78%
当触发其他三种属性白字时,天御增加38冰强,38/440=8.636%,
基础伤害提升为:1.2407*1.08636/1.04588=1.2887,算上无视,28.87%/1.08=26.73%
因设定走冰强,首饰附魔3张20冰,所以触发白字时其他属强为220-60+38+50=248
经属强增幅其他白字为(248/220+1)*25%=53.18%,53.18/112=47.48%
总提升为1.2673*1.4748=1.869,提升86.9%
当触发45白字时,天御增加38冰强,38/440=8.636%,
基础伤害提升为:1.2407*1.08636/1.04588=1.2887,算上无视,28.87%/1.08=26.73%
白字固定45%,45/112=40.18%,总提升为1.2673*1.4018=1.7765,提升77.65%
算平均伤害的话,提升为(113.78%+86.9%*3+77.65%)/5=90.43%
因为刺客有40%的乘算皮甲精通,若失去精通,刺客爆伤由2.55变为1.5+0.45=1.95,损失了(2.55-1.95)/1.95=30.769%的伤害
所以单走冰强时天御套对刺客提升为1.9043/1.30769=1.4562,提升45.62%
选择全属强的情况就懒得算了。
另外还有部分特效伤害,精通损失的攻速和暴击率此套也有补足
若拥有一整套,提升比收招套假猪套都更强,无任何冲突,有一套的人可以用用。
7、誓血
基础力量:266+46+37+28+28=405,上衣200力,套装300力,共提供905力,905-226-174=505,提升为505*0.004/17=11.88%;
基础物攻:180,提升为180/1350=13.33%;属强14,提升为14/440=3.18%;物理攻击力+20%,设武器精通30%,提升为20/130=15.38%;
算上无视后伤害提升为:1.1188*1.1333*1.0318*1.1538/1.08=1.3977;
黄字15%,爆伤20%,20%*0.8235=16.47%
总提升为1.3977*1.15*1.1647=1.872
算上精通爆伤损失为1.872/1.30769=1.4315,提升为43.15%
黄字爆伤都占了提升还不如天御提升才40%多一点,不建议使用。
8、霸域
基础力量:98+98+34+190+25=445,套装220力,共665力,665-266-174=225,225*0.004/17=5.29%
基础物攻:200,200/1350=14.81%;被击物攻300,总为500物攻,500/1350=37%
则提升为1.0529*1.1481=1.209,20.9%/1.08=19.35%;触发满被击:1.0529*1.37=1.4425,44.25%/1.08=41%
白字40%,40/112=35.71%;爆伤15%,提升为15*0.8235=12.35%
总提升为1.1935*1.3571*1.1235=1.82,满触为1.41*1.3571*1.1235=2.15
1.82/1.3069=1.393, 2.15/1.3069=1.645,伤害提升为39.3%~64.5%,自带霸体,
达到最大伤害需要较大量的背击,不然提升有限,占爆伤位置,可以用用。
9、球手
基础力量:51+51+371+31+31=535,套装力量150,535+150-266-174=245,245*0.004/17=5.765%
物攻40%,40/130=30.77%,基础伤害提升为1.05765*1.3077=1.383,38.3%/1.08=35.46%
黄字18%,爆伤15%,提升12.35%,冲刺减防10000提升一般为6.8%,
不减防提升为:1.3546*1.18*1.1235=1.796,算上减防为1.796*1.068=1.918
损失爆伤,最终提升为1.796/1.30769=1.373;1.918/1.30769=1.467
即算上减防,黄爆皆占提升才46.7%,不建议使用
10、千蛛
基础力量:200+200+147+138+138=823;823-266-174=383;383*0.004/17=9%,
物攻12%,12/130=9.23%
1.09*1.0923=1.19,19%/1.08=17.6%
同上面的一样都是以安图恩的14W防御为基准的话,减防提升:
3W6/2W4减防伤害提升为30%/18%,45%黄字
总提升为1.176*1.3*1.45=2.2168(只触发2次减防则为2.012),
算上精通爆伤损失:2.2168*1.3069=1.6962(1.5395),提升69.62%/53.95%
同时除开RAID安图恩外还有削血功能
现在的怪一般不会免疫所有状态,以刺客的攻击频率一般最少都能附上两种状态,
虽然占了黄字伤害,搭配冰雪又没其他好SS防具的话还是可以戴一戴的
总的来说,刺客最终追求还是杀意战术,次一级游龙也是不错的选择,天御、霸域、千蛛可以考虑穿戴。
通过计算可以发现防具方面只看提升的话杀意还是算站在最前列的SS的,但是黄爆都占了,无法搭配后期的无尽贪食首饰。
而战术单人提升率也达到了70%以上,拖三尸体更是接近90%,所以之前的版本的话刺客防具比别人戴幽魂是吃亏很多的,
而如今版本要么大家都是防具占了黄字爆伤,提升率都差不多(有些固伤或无武器精通职业穿戴有百分比加物攻独立的套装提升要更高),
要么就是天御,当然因为刺客带精通损失力量不算爆伤也才90%,有精通的职业带天御平均提升接近100%的,
各种情况不一样,综合来说呢刺客SS防具与别人的差距就只有10%多一些了(貌似法系的SS提升蛮大的懒得算了)。
二、 可供使用的强散史诗选择以及搭配的提升率
1、有价值作为强散使用的史诗防具
首先定位,由于防具精通关系爆伤力量等都损失最小,基本只有腰带部位去穿戴非皮甲类SS有效益。
⑴魔战腰带
所有80级技能lv+1,MP70%以上时所有技能CD-10%
刺客是很依赖那两个buff的,并且俩buff不同步,而且如果使用双剑的话输出技能CD也是一个问题,
与穿收招腰带的伤害差距大概在9%,挺大的,但是看个人情况吧是条值得长期穿戴的装备,
有魔战腰带的话首饰直接往伤害方面选择,双剑只用51换装CD也基本够用。
至于80技能lv+1的话对刺客没啥用,攒星效率没什么提升,有没有都一个样子,聊胜于无吧。
⑵天劫腰带
虽然是布甲,但是减44暗抗加12暗强,相当于56暗强,走暗强的话无疑是比带收招腰带更强的。
走暗强顺带提一下那个传说皮甲蝙蝠裤子也比收招裤子强。
⑶杀意腰带
改版后100物攻,战术的80物攻比收招上衣9%收招提升带来的伤害稍弱一丢丢,但其实某些条件下
这二者也能差不多持平的,所以杀意腰带100物攻肯定比收招腰带8%收招强啦。
同时有战术上衣的也可拿来做强散,毕竟终极SS套件部位更舍得花钱,就不另外讲了。
⑷天御腰带
改版后65物攻24冰强,不考虑精通的话提升接近10%吧,精通的爆伤加力量加收招腰带提升大概不到8%,
外加还有还算不错的冰刃特效伤害,此腰带可以明确的说比收招腰带强了,伤害可能会比杀意腰带稍弱一丢丢,
但算上特效的效果,散搭伤害方面基本上是天御腰带最好。
⑸鲨鱼皮护肩
24冰强,17%攻速
24/440=5.454%,5.454%/1.08=5.05%
综合来说和收招护肩提升差不多,但是拥有17%攻速,带来的流畅与更快速的放完技能来说肯定鲨鱼皮护肩更好的。
不过基本没人去刷时空之门的深渊了,以后商店也只有75SS的上下衣和鞋子兑换。
⑹杀意上衣
都懂得,不多说
⑺杀意裤子
⑻游龙上衣(之前遗漏了)
10黄字8000减防,提升大概为:
1.1*1.054=1.1594,提升15.94%
不多说
魔战衣服裤子别分解,可以换装开buff用至于战术腰带鞋子什么的均不如收招,
其他部位的黄字强散或者什么的就不说了综合效益均不如收招或没必要更换。
2、杀意散件配收招的提升率
⑴杀意上下+收招三
收招散件提升1.08*1.08*1.08=1.2597,25.97%的收招伤害,大部分技能收招伤害占总伤害的60%左右,
但由于风暴雷光只占50%或者超速不在身上,偶尔非满星收招等情况,算作收招比率为55%,
25.97*0.55=14.28%,杀意衣服黄字18%,爆伤腰带15爆伤提升12.35%,
总伤害提升为1.1428*1.18*1.1235=1.515%,提升51.5%
⑵杀意上下腰+收招二
1.08*1.08=1.1664, 16.64*0.55=9.152%
杀意腰带100物攻,100/1350=7.4%,7.4/1.08=6.852%,
1.09152*1.06852*1.18*1.1235=1.546,提升54.6%
其他散搭搭配伤害就懒得算了,可以看到最好的散搭也不如游龙的。
3、贪食系列等首饰搭配提升率
先算几种常见的
暗杀戒指10%*3/10+20%*5/10+30%*2/10=19%,也就是说提升19%的暴击伤害,实际伤害提升19%*0.8235=15.65%
当然刺客不是漫游,实战基本是达不到这个期望的实际提升会更低些。
魂链20%物理攻击力,算刺客精通物攻30%,20/130=15.38%,算上无视,15.38%/1.08=14.24%,就算作14%提升
剥筋手105物攻,105/1350=7.78%,7.78/1.08=7.2%
在这也按照设定的标准先算算巨魂的伤害吧
巨魂:18属强,39物攻,10%力量,10%技能攻击力
4000*0.1=400, 400*0.004/17=0.0941, 18/440=0.041, 39/1350=0.0289
1.0941*1.041*1.0289=1.1719, 算上无视17.19%/1.08=15.92%
1.1592*1.1=1.275,提升27.5%。
所以还是像我平常说的,基本都是有26%以上的伤害提升,伤害略高于遗迹手+魂链,还有10%CD。
战神首饰套也算一下吧
25%白字,10%力量
一般是白字25/112=22.32%,力量4000*0.1=400,400*0.004/17=9.4%,9.4%/1.08=8.7%
提升为1.2232*1.087=1.3296,提升32.96%
配杀意的话,白字25/147=17%,
力量(4000+226)*0.1*0.004/{(4000+226)*1.1*0.004+1}=8.63%,8.63%/1.08=7.99%
提升就只有1.17*1.0799=1.2635,只提升26.35%了。
巨魂还有CD,所以杀意还是配巨魂比配战神更好
剥魂暗(因为各种打折扣,散搭首饰也是比别人吃亏的)
1.072*1.14*1.1565=1.4133,提升41.33%
遗魂暗
1.1*1.14*1.1565=1.45,提升45%
忘了说剥筋黄字项链暗杀戒了
1.072*1.2*1.1565=1.4877,提升48.77%
项链是执行者的话提升就比这更低些了,
这个搭配就只能战术或者收招或者假猪了
贪魂暗
1.15*1.14*1.1565=1.5162,提升51.62%
无尽贪魂暗
1.3*1.14*1.1565=1.71.4,提升71.4%
(以上所有带暗杀戒指的实战提升都是达不到这个数字的,会更低一些)
双无尽贪食+魂链
1.3*1.247*1.14=1.848,提升84.8%
项链就没必要成就去换项链或者说是升级项链了,假设战术40白字加已有12白字共52白字,
提升才25/152=16.45%,没比魂链强哪去,白字再多些就还不如魂链的,4、5个月做魂链没比弄10个红豆更难
至于组队仇恨问题听说修复了没修复也早无所谓了组队反正够用单刷装逼才是王道,
而不升级的话9%白字更是废物一条还不如佩鲁斯。
三、85SS武器提升率及搭配分析
1、荒古匕首/双剑
最强武器没有之一。
以刺客的攻击频率攒魔能是很随意的,基本也就是10秒普通时期,魔能爆发20秒时间,足够保证打BOSS或者某些难打的怪时处于最强状态了。
普通时期技能攻击力+35%,即提升35%伤害;爆发时期乘算20%,即1.35*1.2=1.62,提升62%技能攻击力,即62%伤害。
与常拿来对比的手搓相比,最主要一点就是不占黄字部位。
刺客的杀意衣服、精炼套、无尽贪食手等搭配,手搓都太吃亏了,从绝大多数的搭配上来看,就是荒古最强。
手搓唯一能一战的搭配就是战术冰雪了,当然是建立在能够熟练使用手搓的情况下,不过战术本身的最优首饰搭配起码得有个无尽贪食手了。
除此之外荒古还能搭配援助力左槽、右槽、手镯等,都是不错的装备。
荒古匕首双剑之争的话,这个嘛每个人观点不同,有人觉得双剑伤害更高,喜欢打极限输出。
我个人观点是荒古匕首综合性能是最好的,这个也不多说仁者见仁智者见智。
2、耀光女王的银妆刀
手搓,60黄字,2级终结追击。
手搓首先需要手搓,对操作手指灵活性等不管怎么说肯定是有一个更高的要求。
有些人为了极限伤害,为了使用方便,可能很多小技能就干脆不用了,
然后有些人能力不足或者操作习惯问题,比如我自己,我会用翔击,会用双刃穿刺,习惯空格是旋舞斩,F是弧光闪,
形成了一种比较长久的习惯玩着舒服也不愿意改,弧光设定为空格的话要改太多索性就保留弧光放快捷键F了。
所以一些因素可能会引起实际没有达到60%黄字。
当然最主要的还是因为黄字,搭配的问题了。
3、末世双剑
24冰强,50%的收招伤害。
一般意义来讲,收招伤害占总伤害的60%,实际还有风暴雷光等只有50%左右,偶尔还有攒星BUG,
或者偶尔失误没有满星、超速连击不在身上的情况发生 。
这个标准也不好定,毕竟提升和收招的比例有关,也不能说只考虑理论情况而不考虑综合实际吧,
干脆就像那个收招假猪对比的帖子一样,设定收招占总技能伤害的55%来计算吧。
50%*0.55=27.5%,24/440=5.45%,5.45%/1.08=5.05%
1.275*1.0505=1.339,即不带收招情况下提升只有33.9%。
而在带5件收招的情况下,收招比率由55%变为了55*1.=82.32, 82.32/(82.32+45)=64.66%
50%*0.6466=32.33%,1.3233*1.0505=1.39,提升39%。
只考虑收招比率占60%左右的技能的理想状态下并且带收招5件,提升则是:
60%*1.=89.8,收招比率变为89.8/(89.8+40)=69.2%
50%*0.692=34.6%,1.346*1.0505=1.412,提升41.2%。
七星二觉什么的话提升就又要更高一点了。总的来说,无任何冲突奠定了这把武器的地位。
(算详细点带双剑收招比率是更高一点的,更严谨点的话末世的各种搭配提升的结果均增加0.5%)
荒古双剑与末世双剑之争,其实我不知道有什么好争的。。。。。
一般来说末世就等于一把不开魔能的荒古,也就带收招时比不开魔能的荒古强那么一点,
七星的话作为双剑荒古一样能切,由于收招占比没开魔能也就稍弱一点点,即使不切,
七星末世也比6星开魔能的荒古强的十分有限,而基本上只有二觉能够方便的使用七星,
还有就是匕首切双剑后的第一个技能使用七星。开魔能的荒古也能够7星,用匕首打满7星,
切荒古,XXX攒魔能,开魔能然后使用技能收招,不过很多时候实用性不大就不多说了,
基本来说末世想和荒古比还是没有太大的可比性的。
4、银魂
我老早就说过这把武器根据个人属性的提升有25%-30%左右,不过我也没具体算过,这次就根据设定的标准详细算一下。
35光强,150物攻,200力量,2级月轮舞82力量(当然用银魂换装的话这力量都是公用的),2级收招。
2级收招的话提升好可怜,看它可怜算它1%伤害提升吧。
35/440=7.95%,150/1350=11.11%,282*0.004/17=6.64%
1.0795*1.1111*1.0664=1.279,算无视27.9%/1.08=25.83%
1.2583*1.01=1.27,提升27%。
所以当时估的还是挺准的,走光强的话基本能有25%以上的提升,对于一些属性较低的人来说可能还超过30%提升。
所以从输出上来讲没有其他强力SS武器的话这把其实也不错啦,只是注意当觉醒CD好了后附加属性就会消失,重新开过觉醒吧。
当然这把武器的主要功能还是换装,觉醒CD减30%,可以保证刺客安排buff的更灵活,双剑的话保留1颗连击点的属性超好用。
5、螺旋丸
强势改版,试图翻身做主当主人吊打末世双,强干手搓匕。
双剑精通3级,35%黄字,陨落CD-30%,范围+40%,后来调整过力量与其他85SS一样,和谐了高力量。
设定已经20级双剑精通,加28.6%攻击力,45%收招攻击力,23级双剑精通则是33.1%,49%收招攻击力。
(33.1-28.6)/128.6=3.5%,算上无视3.5%/1.08=3.24%,(49-45)/145=2.76%收招伤害,总伤害提升算作1.6%吧。
1.0324*1.016*1.35=1.416,提升41.6%,基本等于末世的理想最高值。
此外陨落这么一个技能模式伤害都挺优秀的技能CD-30%,范围+40%也是非常棒的属性。
只比武器本身,双剑之中除开荒古肯定是这把最强的,但实际还有搭配问题。
比较顶尖的黄字强散搭配不如末世,但是收招5冰雪战术冰雪什么的没黄字散件的话带这把武器好不少。
与同样黄字的手搓相比的话,两把武器伤害差不多的,不过手搓需要搓技能,螺旋丸本身是双剑性能更差。
6、逆天命-无归
改版也得到了加强,双剑精通+2,敌人HP60%以上20%附加,60%-20%有30%附加,20%以下40%附加。
爆伤+10%,自身HP50%以下攒星量+50%。
附加综合算为20%*0.4+30%*0.4+40%*0.2=28%(同暗杀戒指实战是达不到这个数字的)。
20级双剑精通28.6攻击力,45收招,22级31.6%攻击力,48收招,3/128.6=2.33%,算上无视2.33%/1.08=2.16%,
3/145=2.07%收招攻击力,总伤害算作1.2%吧,1.0216*1.012=3.39%
28/112=25%,爆伤提升10%*0.8235=8.235%
期望伤害提升为1.0339*1.25*1.08235=1.3988,提升39.88%(实战略低于此提升)
本身伤害是很不错的,但占了爆伤位置,而且随着白字的增加伤害提升递减会比较明显,
拥有杀意战术任何一套SS套后伤害提升就少的明显了,比如单人战术,伤害提升降为了32.52%。
不过不管怎么说提升也不错的搭配好也可以的,与手搓螺旋丸不同的是这把武器是可以搭配战术精炼的。
(搭配单人战术精炼时期望提升减少为30%,即此时实战伤害提升还不到30%,组队战术进一步降低)
至于增加攒星量这个属性的话就比较麻烦了。
四、几种最终搭配的提升率计算
1、战术精炼
共60%白字(组队75%),38属强,80物攻,689力量,20黄字,5%技能攻击力。
60/112=53.57%(组队66.96%),属强38/440=8.64%,8.64%/1.08=8%,物攻5.926%/1.08=5.487%,689力量是16.2%/1.08=15%。
总伤害提升1.5357*1.08*1.05487*1.15*1.2*1.05=2.535(组队2.756)
即单刷提升153.5%,组队提升175.6%。
2、战术冰雪
共58%白字(组队73%),152属强,80物攻,689力量
白字58/112=51.79%(65.18%),属强152/440=34.545%,34.545%/1.08=32%,物攻5.487%,力量提升15%
总伤害提升1.5179*1.32*1.05487*1.15=2.431(组队2.645)
即单刷提升143.1%,组队提升164.5%
3、杀意冰雪
上面计算了杀意常态伤害为2.0492,背击+破招伤害为2.2345,后者比前者伤害高(2.2345-2.0492)/2.0492=9%
大概高9%伤害,计算量太大这里就不分开计算了,只计算常态杀意的伤害
共53%白字,18黄字,15爆伤, 226力量,10%力量,100物攻,132冰强
白字53/112=47.32%,黄字18%,爆伤15%*0.8235=12.35%,力量11%/1.08=10.19%,物攻7.4/1.08=6.852%,冰强27.78%
总常态伤害提升1.4732*1.18*1.1235*1.1019*1.06852*1.2778=2.938,即提升193.8%
算上背击破招的话笼统点就直接2.938*1.09=3.2,提升220%。
上面新增了冰雪在带荒古艾格尼丝时属强为180的情况下得提升,
比起之前提升为(1.5154-1.483)/1.483=2.18%
则此时杀意冰雪提升为常态2.938*1.0218=3,提升200%
背击破招时3.2*1.0218=3.27,提升227%
4、杀意巨魂
由于杀意提升巨大,黄爆皆占,如果没有冰雪套的话基本只能选择巨魂了,也作为毕业的一种来计算吧
共35白字,226力量,20%力量(百分比力量应该也是加算的,参考双佩鲁斯),139物攻,18%黄字,15%爆伤,18属强,10%技能攻击力
白字35/112=31.25%,力量{4000+226)*1.2-4000}*0.004/17=25.2%,物攻139/1350=10.3%,属强18/440=4.1%
算上无视基础伤害:1.252*1.103*1.041/1.08=1.331,爆伤15%*0.8235=12.35%
总伤害1.3125*1.331*1.1235*1.18*1.1=2.548,即提升154.8%,
算背击破招大致为2.548*1.09=2.777,提升177.7%,
杀意光看伤害还是强,巨魂还有10%CD。
5、战术贪食
⑴战术贪魂暗
因为互相之间乘算,可以直接拿前面计算的数据过来计算。
单人:1.717*1.5162=2.603,,即提升160.3%(实战伤害略低于此数字)
组队:1.887*1.5162=2.861,即提升186.1%(实战伤害略低于此数字)
⑵战术无尽贪魂暗
单人:1.717*1.714=2.943,即提升194.3%(实战伤害略低于此数字)
组队:1.887*1.714=3.234,即提升223.4%(实战伤害略低于此数字)
⑶战术双无尽贪食魂链
单人:1.717*1.848=3.173,即提升217.3%
组队:1.887*1.848=3.487,即提升248.7%
五、总结与排名
1、游龙也成为了刺客的一个不错的选择,杀意战术为刺客最终追求的防具
按照设立的属性基础上提升分别为:
游龙:无减防时伤害提升53.42%;算上减防时伤害提升61.7%
战术:单人提升71.7%,组队提升88.7%
杀意:常态伤害提升104.94%
背击破招提升123.45%
只背击或只破招提升为114.12%
若进入伪装真空期,无背击破招时伤害提升56%,背击破招时提升73%。
2、非皮甲SS套勉强能戴的有天御、霸域、千蛛
提升多为40%多,具体分析自己翻过去看。
3、武器排名
荒古匕首/双剑第一,任何时候都是首选
其他常规85SS:
当已经有黄暴时,末世最强;
只有爆伤或者无黄字爆伤时,螺旋丸最强;
白字低、无爆伤有黄字时,无归最好;
都有的情况下这个还是根据自己搭配来吧,没有的话说个屁
手搓银魂就不拿来与双剑对比了,它们之间的伤害对比的话一般就是走光强带手搓比带银魂伤害高20%多咯。
4、最终防具首饰搭配排名
从上往下排
⑴战术双无尽贪食魂链
单人提升217.3%,组队提升248.7%
(最终搭配,有升级项链的豆豆不如去升级左曹,无尽贪食项链提升此时也就魂链水平)
⑵战术无尽贪魂暗
单人提升194.3%(实战伤害略低于此数字),组队提升223.4%(实战伤害略低于此数字)
⑶杀意冰雪
常态提升193.8%,背击破招提升220%
(考虑到伤害的稳定性,就排在了战术无尽贪魂暗的下面
即使武器是手搓螺旋丸无归,综合来看伤害依然比战术冰雪高)
上面新增了冰雪在带荒古艾格尼丝时属强为180的情况下得提升,
比起之前提升为(1.5154-1.483)/1.483=2.18%
则此时杀意冰雪提升为常态2.938*1.0218=3,提升200%
背击破招时3.2*1.0218=3.27,提升227%
⑷杀意巨魂
常态提升154.8%,背击破招提升177.7%
(考虑到还有10%CD,所以排在了这个位置,此时默认武器不冲突,
若武器带爆伤,则地位下调至战术精炼之下)
⑸战术精炼
即单刷提升153.5%,组队提升175.6%。
(外带重置功能,有混乱负面效果)
⑹战术冰雪
单刷提升143.1%,组队提升164.5%
(若考虑到武器黄字搭配问题,则排在战术精炼杀意巨魂之上)
⑺游龙冰雪
无减防时提升120.9%,减防时提升132.8%
(刺客背击减防还是很容易的)
⑻杀意三+收招二+冰雪
提升129.3%
(以上所有搭配都有大量速度,就这身没有,速度对刺客还是挺有用的)
其他搭配就不再计算了
总结来看:
有了杀意一套,伤害就有了保障,杀意巨魂的提升都非常客观,杀意冰雪就持平战术无尽贪魂暗了,
甚至背击破招时伤害还略高于单人战术双无尽贪食。当然考虑伤害的稳定性最终追求还是战术双无尽贪食了。
另外此帖本是不计左右槽的,但考虑到实际豆豆获取难度,杀意冰雪加无尽贪食左与战术双无尽贪食比的话,
升级贪食左大概提升7.5%的伤害,在带荒古艾格尼丝基础上,常态杀意冰雪无尽贪食左提升为3*1.075=3.225,提升222.5%,
背击破招时提升3.27*1.075=3.515,提升251.5%,常态超越单人战术双无尽,背击破招超越组队战术双无尽,
也就是说同戴荒古艾格尼丝时,战术只有无尽手镯戒指左曹三贪食+魂链才能稳压杀意冰雪无尽贪食左一头了。
所以刺客终极追求的两种搭配就是杀意冰雪无尽贪食左和战术手镯戒指左曹三无尽贪食了
前者更容易达成而且很多人达成了,后者虽然确实伤害更强更稳定,但达成难度则非常高了。
武器自然是荒古,右槽艾格尼丝(在杀意冰雪下18白字的空城提升仅11%)
无尽贪食左,算上超出兵书的力量,综合提升实际有15%左右的,
而兵书一般加点提升是疾风雷光提升10%,绝命提升11%,二觉提升20%,
综合提升还是不如无尽贪食左的,算第二左曹吧
我已知的一个刺客,4000多力杀意冰雪荒古无尽贪食左艾格尼丝,目前疾风1.8E,
算上白字称号的话,等SS改版后常规艹虫伤害应该可以做到有5个技能上2E,剑刃风暴都能轻松1E+,乱空1.5E
差不多就这样吧,陆陆续续写完,数据太多,若有错误欢迎指正
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6周年即将更新改版任务传说,其中假猪套炒地比较火热
一般来说首饰的提升是比较大的,那减15点光抗放在首饰部位是比较差的,所以一般是考虑带左边6件。
建议看看分析过程,最后也给了结论。
总结一下假猪套属性:
带左边散件6件固定光强74,触发型光强33,都是攻击时5%几率触发,肩腰鞋持续15秒CD20秒,
左槽是持续10秒CD12秒,还有触发型力量共240,持续15秒CD20秒。
套装效果50力,22光强,自带光属性附魔,闪电爆炸特效,6%光属性白字。
同时防具5件的各散件基础力量为42+42+33+24+24=165.
也就是说极限情况下假猪套能提供129光强,455力量,6%光属性白字。
假猪套是触发型装备,虽然5%几率以刺客的攻击频率来说是不低的很容易触发,
但触发的内置CD是大于持续时间的。若不考虑触发因素直接以期望来计算:
光强:74+22++15*15/20+18*10/12=122.25,就算作122光强。
力量:50+165+240*15/20=395力量
那122光强,395力量,6%光属性白字就是左边6件假猪套提供的属性。
86级收招套5件:
1.08*1.08*1.08*1.09*1.09=1.4967,提升49.67%的收招部分的伤害
基础力量:64+64+52+43+43=266。
刺客主要输出技能为风暴雷光疾风绝命陨落乱空杀二觉,
其中收招对风暴雷光提升大概只有20%,对其他的几个输出技能,由于匕首与双剑差别,收招等级等的差别,
各个技能间收招比例间细微的差距,提升为28%~31%不等,综合来说算作27%提升好了。
当然可能还有因为不能每次满星收招,就与上面的可能没有触发属性的情况作抵消。
同时还可以多带一件双攻左,双攻左提升7%点多,提升1.27*1.07,算作共提升36%。
人物属性设定,就以带收招进图吃药开觉醒什么的3000力,带属强右槽180属强,
武器强12(一般来说提升不到10%,大致算作占基础伤害的8%9%),已有12%白字为标准。
收招5+双攻左提升36%,假猪套比收招套多129力量,算作提升4%伤害。
122光强提升28%伤害,6%光白字在302光强下变成了14.2%白字,提升为12.7%。
最后假猪6件总提升为:1.04*1.28*1.127=1.,提升50%。
看着似乎比收招多不少啊。。实际上随着力量的提升属强的提升,白字的增多,假猪套的提升会变得越来越低,
比如假设进图达到0力,220光强,已有22%白字,提升则下降为了46%左右。
当然老玩家收招套已经弄得很好的是不会考虑也用不着换假猪套的,新玩家属性基本都不会太高,
所以对刺客来说假猪套确实是套不错的装备,提升再怎么低也有40%多,伤害是要比收招5加双攻左要高的,
以一般人的属性范围来说大概假猪套高收招加双攻左5%~15%伤害不等,属性越差的提升越大,力量属强低的可怜白字又少的人肯定是假猪套提升大很多。
再来考虑什么属性都不触发的情况:
假设脸黑到极限,啥都不触发,假猪6依然有96光强,力量差距比收招少个位数就不计了,200光强,12白字为基础算,
假猪提升1.21*1.125=1.36125,什么都不触发就比得上收招+双攻左36%的提升。。。。。
以上都是只从左边6件带来的伤害方面考虑的 ,实际上还有搭配问题。
有人提到杀意散件问题,假猪套也是可以配杀意散件的,右槽和左曹属性是一样的,可以选择杀意上衣/下衣+假猪防具4件+左右槽。
如果同时有杀意上下衣,可以杀意上下+防具3件+左右槽+戒指,戒指部位可以因为已经有爆伤装备了而带假猪戒指,
但是项链再差有佩鲁斯,手镯黄字冲突也能带剥筋手,这两个部位是不要去带假猪的。
更重要的还是末世与冰雪的限制。选择假猪套只能使用光强,意味着终极SS套之一的冰雪套不能使用,
毕业武器末世的24冰强作废,在武器是末世的情况下,收招5+双攻左+24冰强提升是有48%的,假猪的伤害优势就没有了。
结论:
1:光是假猪套与收招套+双攻左这6件装备来对比,是假猪套伤害更胜一筹,
根据一般人自身基础属性的不同,假猪套比收招伤害大概高5%~15%不等
2:即使假猪一个触发属性都没触发,大多情况伤害依然能和收招+双攻左持平
3:假猪套一样可以搭配杀意散件,并且并不弱
4:有末世/冰雪的不用考虑假猪套依旧使用收招
5:已经做出收招,没作多少投入,不指望末世冰雪的,可以选择更换
6:属性差的,力量低属强低,没钱整这些或者说不打算弄非常好的附魔打红字的,假猪套完胜
7:装备已成型,已经对收招进行投入了的没必要换,但不指望深渊出SS防具套、冰雪,不用末世的,
可以把假猪套当做毕业装备去整,没错,刺客常规毕业装备除了收招外,多出了假猪套。
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