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力量至上的演绎《战锤40K:杀戮》游戏展示

今年的新作中,战锤 40K 系列开始走一条完全不同的道路,比起以往的清一色硬派战棋题材,战锤改编游戏已经陆续开始向着多元化的游戏类型扩散开来,如果我不说,你可能想象不到《战锤 40K :杀戮 》 ( Warhammer 40,000: Carnage ) 会是一款横版动作过关类游戏吧?

战锤40K对许家来说一定是一个既美好又充满热血的回忆,不过只是满足于PC平台上的策略类型似乎很容易被玩家们厌倦,所以开发商Roadhouse Games开始推出一系列战锤主题衍生作品,其实只法内容足够有趣的话,即便不是本命类型应该也会赢得玩家青睐。

《战锤 40K :杀戮》给人的第一感觉并没有辱没“战锤”的门楣,硬派、粗犷而暴力的世界观和人设依旧得到了保留,有了它,或许娘炮们又能找回做汉纸的感觉了。在画质方面个人觉得要比之前那啥战锤TD要来的更为精细和震撼,音效也是充斥着一股肃杀和戾气。

游戏目前拥有2个地图,共50道关卡,随着游戏的深入会自行解锁。起初还是要接受一番玩法教学,可以说《战锤 40K :杀戮》的基本操作设定采用了最为常规的横版ACT按键,木有摇杆,只有形象直观的前 / 后,普通攻击、射击、跳跃、格挡这几个功能按键,所以在本作中语言不通根本算不上所谓的门槛。

对于横版ACT的形式小编那是欣然接受的,对于众多休闲党来说更是如此吧。每一关只要操控主角一路向前突突突,将沿途的怪物清干净并活着到达终点就算胜利。初期的怪物都相当脆皮,一枪或一刀直接秒掉,生存空间十分充裕。而过关之后的成绩判定会根据击杀得分来给出结果,跟人物血量或是失误的多少无关,当然要是你能够做到无伤且达成高连击的话,物质奖励也会更高。

后期的怪物会让人感到麻烦不少,皮糙肉厚攻击高,单纯的突突突已经不能奏效,使用护盾和恰到好处的跳跃来配合射击或近身肉搏会收到不错的效果,打击感和飚血量还是不错的,总之传统横版ACT的玩法精髓也算拾取了八九成吧,至少游戏不会让你一直无脑虐怪闯关。

游戏的场景种类比较丰富,从废墟到雪原,再到一些布满残垣断壁的地方都能够看到。另外游戏还内置了轻度的养成系统,不断深入之后会陆陆续续解锁一些头盔、武器等装备,支持简单的升级,而这使得游戏看起来更为饱满可玩。

总的来说横版闯关对于“战锤”系列是一个不错的尝试,而游戏的画面也深刻体现出了战锤系列的金属厚重感和血腥杀戮感,如果说策略战斗的《战锤 40K 》是一个宏观描述的话,那么《战锤 40K :杀戮》就是让玩家以个人为单位从基层出发体验战斗快感,热衷横版ACT的朋友可以来尝试一下。

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分类:新闻公告| 发布:侠客| 查看: | 发表时间:2018-03-01 17:09
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