投票1:你认为FPS网游为什么至今没法超越CS?
FPS游戏不适合做网游
FPS网游做得还不够好
CS太经典了,难以超越
CS足以满足玩家的需求
网速等外部因素影响
其他原因
[发表/查看评论]
投票2:你喜欢哪种题材的FPS游戏?
反恐对抗
现代战争
生化危机
外星科幻
历史战争
卡通恶搞
其他
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从《三角洲部队》到《反恐精英》(简称CS),从《雷神之锤》到《毁灭战士》,FPS射击游戏掀起的热潮从来没有停息过。随着单机游戏网络化成为趋势和潮流,《星际OL》、《雷霆战队》等FPS网游也相继推出,但令人遗憾的是,和如火如荼的CS相比,FPS网游运营成绩平平,FPS网游到底为何难以获得CS般的成功?
FPS网游为什么至今没法超越CS?>>>发表你的观点和看法
在中国网吧最热闹的年代,CS和星际是网吧里最热门的两款游戏,经常一个网吧几十个人玩一张CS地图搞得好不热闹,在这种氛围下一些女玩家甚至也被带动起来加入到被称为“男人的游戏”的队列中来。时至今日网络游戏逐渐取代了单机游戏的地位,但CS依然“金枪不倒”仍是玩家们最喜爱的游戏之一。
但令人奇怪的是,在单机游戏到网络游戏转变的进程中,FPS射击网游一直没有一款领军之作,虽然出现了《星际OL》这样在游戏模式上创新的FPS网游,但终究昙花一现让人惋惜不已,而《雷霆战队》、《突袭OL》等也无法扛起FPS网游的大旗。在网络游戏越来越火的今天,作为单机的CS依然占据了FPS游戏大部分的玩家,实在是让人匪夷所思。
为什么CS还能这么火?>>>发表你的观点和看法
CS中的经典武器,你最喜欢哪一把呢?
2008年,腾讯的《穿越火线 专题》、目标的《铁甲突击 专题》和金山的《反恐行动 专题》等数款全新FPS网游正准备出击,《纸客帝国 专题》等另类FPS网游也寻找蹊径,FPS网游市场上空再度硝烟弥漫。
单机版《反恐精英》的时代终将会过去,但FPS网游是否已经做好准备来引领FPS射击游戏的热潮还需家来检验。FPS网游是应该延续CS模式,还是大胆创新?FPS网游需要什么样的突破?>>>说说你的观点和创意
《穿越火线》中的AK47,颇有CS的感觉
以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
话题评论员? 不肯当记者>>>游戏博客在很久很久以前有款很经典的游戏叫《三角洲》,但是当它更新到后面几代的时候却难续辉煌。也许是没有突破,但更也许是趋近真实的《反恐精英CS》替代了它的位置……在这个什么游戏都要网络化的时代,让曾经很是经典的FPS加入这个阵营是必然的,可以说中国玩家是一群最不容易忠实一款游戏的玩家,所以当我们看到一款又一款FPSOL在中国铩羽而归的时候,我们不得不承认他们的“不好玩”。而这种不好玩包括——手感不适应、枪械购买门槛高、地图不富有趣味和竞技性等……诸如此类,其实我们可以归结FPS类游戏本身就是一种体验类的游戏,他跟其他游戏仅仅是扮演不同,当你操纵人物做每一个动作的时候你的神经也会随之紧绷,当批量生产的FPSOL进入国内的时候,我们发现他们勾不起我们神经的共鸣,于是只能删除……毕竟华丽的外衣并不代表它很好玩哦!
话题评论员? 小旭音乐>>>游戏博客FPS游戏成功与否关键还在群众基础,象CS这种游戏当年叱诧风云、垄断全国大小网吧,其深厚的群众基础和众多的玩家数量为其成功奠定了坚实的砝码。因为这种竞技性很强的游戏类型,玩家是不断需要与高手过招、组队同乐,同时经常与战友交流经验切磋战术的,人气可以说是FPS游戏流行与否的关键,当然游戏的平衡性也至关重要,算是一个前提。纵观韩国《特种部队》、《突袭》等FPS网游非常火,但仍然难以撼动国内CS在玩家心中的地位,除了游戏平衡性方面的问题外,更重要的是如今FPS网游玩家选择的范围太宽了,要出现一款“地球人都在玩”并且统一讨论战术的FPS网游实在太难! CS如今虽画面简陋,但历经多年考验得到了全世界玩家的认可,因此他是经典的,这是快餐文化的FPS网游难以超越的。
话题评论员? 不灭>>>游戏博客
对于这个问题,首先我们应该把‘FPS网游’分开来看,首先,它是FPS,那么FPS最关键的就是平衡、意识、配合这三大要素,作为一款经受了多年考验的经典FPS,CS在平衡和配合上已经难以被超越,至少,要想在这两点上超越CS,一款游戏需要走很长的路,而网游的生命周期很难这么长,如果想有足够长的生命周期就需要频繁的更新,而更新是最容易打破平衡的,这也是FPS类型的网游难以施展的最关键因素。当然,网速也是不容忽视的,FPS可谓是差之毫厘失之千里的,国外的先不说,国内网络的特殊性,让真正的FPS高手难以产生兴趣,再加上急于求成导致的粗制滥造,FPS网游的窘境是可以预见的必然,更别提超越CS了。当然,FPS也不是不可取,比如《HGL》里的MMOFPS模式就比较吸引玩家,但美中不足的是其《暗黑破坏神》的模式味道太浓,不太适合国内玩家对网络游戏的口味,但也算是开了个好头,未来的FPS网游将会怎样,大家还是要拭目以待。
投票1:你认为FPS网游为什么至今没法超越CS?
FPS游戏不适合做网游
FPS网游做得还不够好
CS太经典了,难以超越
CS足以满足玩家的需求
网速等外部因素影响
其他原因
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投票2:你喜欢哪种题材的FPS游戏?
反恐对抗
现代战争
生化危机
外星科幻
历史战争
卡通恶搞
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从《三角洲部队》到《反恐精英》(简称CS),从《雷神之锤》到《毁灭战士》,FPS射击游戏掀起的热潮从来没有停息过。随着单机游戏网络化成为趋势和潮流,《星际OL》、《雷霆战队》等FPS网游也相继推出,但令人遗憾的是,和如火如荼的CS相比,FPS网游运营成绩平平,FPS网游到底为何难以获得CS般的成功?
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在中国网吧最热闹的年代,CS和星际是网吧里最热门的两款游戏,经常一个网吧几十个人玩一张CS地图搞得好不热闹,在这种氛围下一些女玩家甚至也被带动起来加入到被称为“男人的游戏”的队列中来。时至今日网络游戏逐渐取代了单机游戏的地位,但CS依然“金枪不倒”仍是玩家们最喜爱的游戏之一。
但令人奇怪的是,在单机游戏到网络游戏转变的进程中,FPS射击网游一直没有一款领军之作,虽然出现了《星际OL》这样在游戏模式上创新的FPS网游,但终究昙花一现让人惋惜不已,而《雷霆战队》、《突袭OL》等也无法扛起FPS网游的大旗。在网络游戏越来越火的今天,作为单机的CS依然占据了FPS游戏大部分的玩家,实在是让人匪夷所思。
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CS中的经典武器,你最喜欢哪一把呢?
2008年,腾讯的《穿越火线 专题》、目标的《铁甲突击 专题》和金山的《反恐行动 专题》等数款全新FPS网游正准备出击,《纸客帝国 专题》等另类FPS网游也寻找蹊径,FPS网游市场上空再度硝烟弥漫。
单机版《反恐精英》的时代终将会过去,但FPS网游是否已经做好准备来引领FPS射击游戏的热潮还需家来检验。FPS网游是应该延续CS模式,还是大胆创新?FPS网游需要什么样的突破?>>>说说你的观点和创意
《穿越火线》中的AK47,颇有CS的感觉
以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
话题评论员? 不肯当记者>>>游戏博客在很久很久以前有款很经典的游戏叫《三角洲》,但是当它更新到后面几代的时候却难续辉煌。也许是没有突破,但更也许是趋近真实的《反恐精英CS》替代了它的位置……在这个什么游戏都要网络化的时代,让曾经很是经典的FPS加入这个阵营是必然的,可以说中国玩家是一群最不容易忠实一款游戏的玩家,所以当我们看到一款又一款FPSOL在中国铩羽而归的时候,我们不得不承认他们的“不好玩”。而这种不好玩包括——手感不适应、枪械购买门槛高、地图不富有趣味和竞技性等……诸如此类,其实我们可以归结FPS类游戏本身就是一种体验类的游戏,他跟其他游戏仅仅是扮演不同,当你操纵人物做每一个动作的时候你的神经也会随之紧绷,当批量生产的FPSOL进入国内的时候,我们发现他们勾不起我们神经的共鸣,于是只能删除……毕竟华丽的外衣并不代表它很好玩哦!
话题评论员? 小旭音乐>>>游戏博客FPS游戏成功与否关键还在群众基础,象CS这种游戏当年叱诧风云、垄断全国大小网吧,其深厚的群众基础和众多的玩家数量为其成功奠定了坚实的砝码。因为这种竞技性很强的游戏类型,玩家是不断需要与高手过招、组队同乐,同时经常与战友交流经验切磋战术的,人气可以说是FPS游戏流行与否的关键,当然游戏的平衡性也至关重要,算是一个前提。纵观韩国《特种部队》、《突袭》等FPS网游非常火,但仍然难以撼动国内CS在玩家心中的地位,除了游戏平衡性方面的问题外,更重要的是如今FPS网游玩家选择的范围太宽了,要出现一款“地球人都在玩”并且统一讨论战术的FPS网游实在太难! CS如今虽画面简陋,但历经多年考验得到了全世界玩家的认可,因此他是经典的,这是快餐文化的FPS网游难以超越的。
话题评论员? 不灭>>>游戏博客
对于这个问题,首先我们应该把‘FPS网游’分开来看,首先,它是FPS,那么FPS最关键的就是平衡、意识、配合这三大要素,作为一款经受了多年考验的经典FPS,CS在平衡和配合上已经难以被超越,至少,要想在这两点上超越CS,一款游戏需要走很长的路,而网游的生命周期很难这么长,如果想有足够长的生命周期就需要频繁的更新,而更新是最容易打破平衡的,这也是FPS类型的网游难以施展的最关键因素。当然,网速也是不容忽视的,FPS可谓是差之毫厘失之千里的,国外的先不说,国内网络的特殊性,让真正的FPS高手难以产生兴趣,再加上急于求成导致的粗制滥造,FPS网游的窘境是可以预见的必然,更别提超越CS了。当然,FPS也不是不可取,比如《HGL》里的MMOFPS模式就比较吸引玩家,但美中不足的是其《暗黑破坏神》的模式味道太浓,不太适合国内玩家对网络游戏的口味,但也算是开了个好头,未来的FPS网游将会怎样,大家还是要拭目以待。
《穿越火线》
CrossFire (简称 CF)分析了包括counterstrike的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。
《铁甲突击》
《铁甲突击》是一款以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。游戏场景将主要以亚洲现代化都市、海湾地区的新兴城市及周边地区为主要参考。武器装备以现实世界中各国现役武器装备为主,并辅以部分实验型武器(FN SCAR,XM8,XM110等),并且在游戏之中还会出现少量的大型实验战斗机甲。
《反恐行动》
《反恐行动》是一款由金山软件自主研发和维护运营的FPS休闲网游。本作除游戏性质轻松、简单、易上手之外,玩家更可以通过鼠标和键盘体验到游戏中现代武器战争带来的惊险、刺激、爽快。《反恐行动》的设计精髓在于——“轻松游戏,快乐体验”。本着这一原则,健康靓丽的角色形象、配合作战的团队乐趣、种类丰富的武器带来的不同手感和新奇有趣的战斗模式,都将毫无保留的呈现于玩家面前。
《纸客帝国》
纸客帝国是由“趣味第一”自主研发的一款以第三人称视角射击为主题,置身于电影大片和经典游戏恶搞元素的新形态FPS网游。它的特色之处:具有属性的个性纸片人物,赋予射击类游戏以全新的游戏乐趣和休闲享受。
《HUXLEY》
本作采用美国EPIC公司次世代“Unreal 3.0 Engine”引擎所开发的次世代万人连线MMO射击游戏,这款游戏采用次世代3D引擎的辅助,在游戏画面有着惊人的效果。游戏结合了MMORPG游戏多人联线进行战斗的特点和FPS游戏强调的故事性和战略性。 玩家随着愉快的故事流程提升自己的等级,并再次根据提升的等级相对应的故事而进行游戏。
《反恐精英OL》
是韩国NEXON公司以美国Valve公司开发的同名原作为基础开发的FPS网络游戏。《反恐精英OL》与现有韩国众多FPS网络游戏不同之处在于独特的购买武器系统。游戏根据每回合的游戏结果发游戏币,玩家根据获得的游戏币在初始化过的下一回合购买武器和装备。
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